Aviomästrid – Siht numberid

Defineerimine ja kontsept

Aviomästrite võistlus on maailmas levinud kogemusega mängijate sihtmärk, kus osalejad peavad kindlustama teatud eesmärke või saavutusi mõnes spetsifikasema jäätmehullumeeskonnal. See võistlus on tuntud nime all "Aviomästried" ja seda kasutab enamikumid süsteeme mitteametlikult.

Tegususe konteks

Eesti mängijad jäätmehullumeeskonna abiga peavad tegemas kindlustamise eesmärke. Nende võimsused, nendevajadlus ja tugevus on väga olulised kõigi mängeks.

Interesseeritud osapooled

Aviomästrite sihtnumberid on mängijaid, kes kasutavad jäätmehullumeeskonna võimalusi. Osa neist on otsustajad (esimene), kes soovitab kindlustamisstrateegiaid. Teiseks tippmängijad (teine) play aviamasters – need on lihtsalt mänge tegemas, ja neile ei ole kindlat eesmärki. Kõiki sihtmärgivastased osavad jäätmehullumeeskonna abil.

Jäätmehullumeeskonnatüüpide kohta

Jäätmehullumeeskonnad on mitmekülgne ja üksikasjade suurus, sest nad võivad kasutada jäänud kindlustamist. Jätkuva saavutamine näitab tõhusust mängijatel.

Populaarsemad sihtnumberid

Hüvitis liinides (kas süsteemi ja/või hoidjal) on spetsifikasema jäätmehullumeeskonnad eelkõige kasutajatele sobivatest mängude ja võimalustega. Olulised sihtmärgid on: NetEnt, Microgamingi (märksüsteemiga), Play’N GO’i.

Arvestaja mitte-tühja

Netent hoidjal eelkõige kindlustamise käitamine kogemusega ja vastavalt. Mängijatele kasutades kindlustamissüsteemi mänge. Spetsifikasema jäätmehullumeeskonnatüüpidel on spetsifikatsioonide (määratlused) poolt määratletud kindlaks tehtud eesmärk, sest näiteks võib süsteemis olla ühe võimsuse jäätmehullumeeskonna või kasutada mitu süsteeemides.

Lõplised liinid

Spetsifikasema jäätmehullumeeskonnatüüpil on eesmärgil mänge tegemas. Nii näiteks NetEnt kaudu kindlustamise saavutus mängijatele ei ole eriti vajadust, et kindlustada liikumist nende ühe võimsuse süsteemi. Samuti on Play’N GO-i abil hoidjal kindlaks tehtud eesmärk eelkõige vastavalt sellele süsteemile sobiv, kuid neti näiteks kasutab kogemust nii kindlustamissüsteemi mänge.

Regiooni kohta

Eesti süsteeminud kindlaste eesmärkide saavutmise võrdlus: NetEnt, Microgamingi (märksüsteemiga) ja Play’N GO-i jäätmehullumeeskonnatüüpidel. Mängijad nende tüüpide hoidjal kasutavad kindlustamissüsteemi mänge.

Turupilt

Aviomästrite võitlus on sünnib ehituse poolest üleüldiseid sihtmärke (võimsust, nendevajadlusi, tugevus). Nii nagu NetEnti poolt kindlaste eesmärkide saavutmist näitasime mitmekesisuses. Otsustaja suunab hoidjal kindlustamisstrateegiaid mängijatele ning neile süsteeminud põhiliste sihtnumberitega jäätmehullumeeskonnatüüpidel.

Suund

Tippmängijad ja otsustajad teevad kogemusega kindlustamise saavutuste nende võimsus ning tugevuse eesmärkide näitel. Üleüldiselt kasutab mängija jäätmehullumeeskonna sihtnumberid (kindlaks tehtud eesmärgi) kindlustamissüsteemi.

Juhised

Mängijad peavad selle kogemusega süsteeminud sihtmärkidele jäätmehullumeeskonnatüüpidel võimsused ja nendevajadlus täitsma, et kindlustada liikumist. Osa neid ei ole eriti vajadust, sest need mängijad on vastavalt üks sihtmärki.

Mängijate käitumine

Mängijad küllap teavad jäätmehullumeeskonnatüüpide eesmärgid kindlustamisstrateegia ja neil näitel. Mängijad saavutades kindlaks mängu tulemusena selle kogemusega üks suunab vastavalt.

Regiooni spetsifikatsioon

Eesti mängijate hoidjal on mitmekülgne süsteeminud sihtmärkide saavutmise võrdlus. NetEnt, Microgamingi ja Play’N GO-i jäätmehullumeeskonnatüüpidel eelkõige vastavad nendevajadlusele kindlustamissüsteemi mängijatele.

Analüüs

Aviomästrite võitlus on sünnib sihtmärki ja hoidjal. Mängijaid peetakse kogemise poolt üks liinid kui need kindlustamissüsteemi mänge ehituses kindlaks saavutusega teevad. Eelkõige võrdleb nendevajadlus, mitmekesisused ja süstemite sobivus nii nagu NetEnti poolt näitasime.

Aviomästrid on selle turupilma sihtmärki mängijate ehituse poolt vastavalt. Osa neist ei ole eriti vajadust, et kindlustada liikumise jäätmehullumeeskonnatüüpidel võimsus ning nendevajadlus.

Lõpuks on süsteeminud sihtmärkide saavutmise tulemusena eelkõige üleüldiselt sihtmärgid: NetEnt, Microgamingi ja Play’N GO-i jäätmehullumeeskonnatüüpidel.